С сердца оковы тяжелые сбрось, вслед за мечтой, вслед за алым рассветом, грусть и печаль ты оставь на потом, крылья твои станут яростным ветром, Ветром в дали голубой... (с)
Общие правила


1. Общие положения:
1.1. Данные правила являются основным документом на игре.
1.2. Все остальные правила должны соответствовать данным правилам.
1.3. В случае несоответствия, применяются положения данных правил.
1.4. Каждый игрок обязан соблюдать все законы РФ и Ленинградской области.
1.5. Данные правила обязательны для применения и исполнения всеми участниками игры.

2. Игровое время и пространство:
2.1. 1 час реального времени = 1 часу игры
2.2. Игра ограничивается пределами игрового дома и прилегающей территории. Вся территория будет промаркирована мастерами.

3. Мир
3.1. Игра является моделированием мира.
3.2. На игре моделируется одна локация – усадьба Малфоев.

4. Игроки
4.1. Игроки обязаны
4.1.1. Внимательно прочитать правила и вводную игры.
4.1.2. Подать заявку в сроки, установленные мастером.
4.1.3. Пройти сыгровку с мастером на тему отыгрыша персонажа
4.1.4. Скорректировать заявку в соответствии с требованиями мастера
4.1.5. Сдать организационный взнос в размере: 300 рублей.
4.1.6. На протяжении всей игры соблюдать правила, а также беспрекословно подчиняться указаниям мастера.
4.1.7. За каждое действие, происходящее на игре, отчитаться перед мастером по первой его просьбе.
4.2. Игроки имеют право:
4.2.1. В случае спорной или непонятной ситуации обратиться к мастеру с просьбой или за советом.
4.2.2. Покинуть игру, предупредив мастера за два часа до ухода.

5. Мастера
5.1 Обязаны:
5.1.1.Своевременно и общедоступно доносить до игроков всю необходимую организационную и игровую информацию.
5.1.2. Своевременно рассматривать и отвечать на все заявки.
5.1.3. Следить за соблюдением правил игры.
5.1.4. В случае несоблюдения правил, применять к участникам игры необходимые санкции.

5.2 Мастера имеют право:
5.2.1. Не допустить игрока на игру без мотивации причин.
5.2.2. Исключить игрока из игры в процессе при малейшем нарушении ее правил.
5.2.3. Затребовать у игроков отчета о произошедшем событии вплоть до мелочей.
5.2.4. В случае пробела в правилах, мастер принимает решение по спорному вопросу самостоятельно. Все решения, принятые мастером, становятся обязательными для исполнения для всех участников игры, вплоть до ее окончания.

6. Медицина.
6.1. У каждого игрока должна быть в наличии аптечка, содержащая хотя бы минимальный набор средств первой помощи.
6.2. Не пренебрегайте графой «хронические заболевания аллергии и противопоказания» в своей заявке. Она введена в первую очередь для вас самих.
6.3. на игре будет дежурить медик. При любой травме или недомогании обязательно обращайтесь к нему или к любому из мастеров.
6.4. Телефон скорой помощи – 03.

7. Связь.
7.1. МГ не гарантирует наличия качественной мобильной связи в связи с удаленностью от города. МГ убедительно просит вас по возможности не пользоваться мобильными телефонами на игре.
7.2. Связь между персонажами осуществляется с помощью игровых курьеров либо игровой почты. Но никак не телефонов и раций.

8. Взаимодействия с окружающей средой
8.1. Согласно пункту 1.4, каждый игрок обязан соблюдать законы РФ.
8.2. Нанесение ущерба физическим, юридическим лицам, государству и природе, карается не только законами РФ, но и мастерскими санкциями вплоть до удаления с игры.

Правила по общей магии.


Расстояние при наложении чар на человека не должно превышать 5 метров с указанием либо предмета, либо человека палочкой. При наложении чар необходимо смотреть на предмет и указывать направление палочкой. Произносить заклинание четко и громко, параллельно вырисовывая заклинание в воздухе.
Промежуток между заклинаниями должен быть не менее 5 секунд. Перевести дыхание и дать возможность магии восстановиться.
НЕЛЬЗЯ начертать заклинание под мантией и, выкинув палочку вперед, быстро прошептать заклинание, во-первых, вас не услышат, во-вторых, не отреагируют.
Отыгрыш заклинаний обязателен. Например, если на вас наложен Круциатус, то будьте добры упасть на землю и корчиться от боли с воплями и истерикой. Только немногим персонажам доступна способность терпеть дикую боль. Аналогично с Таранталегро (безумный танец), ваши руки и ноги ходят в разные стороны и чем сильнее вам этого не хочется тем страшнее это выглядит. Переминания с ноги на ногу здесь не уместны.
При использовании контактных заклинаний будьте предельно осторожны, не надо тыкать палочкой в лицо, только корпус или ноги. Удар должен быть ощутим, но не так что бы палочка втыкалась под ребра. Самый оптимальный вариант это касание плеча. Так как на всех мантии и ткань прилегает к телу только по плечам, то касание спины человек может не почувствовать, потому что ворох ткани сдержит удар. В таких ситуациях не надо кричать, а просто необходимо повторить заклинание.
При наложении заклинания на кого-то из группы необходимо либо сократить расстояние между вами, либо назвать имя персонажа.
Не забываем о манерах в период игры, если человек произнес «Акцио предмет» и вы находитесь к нему максимально близко, то будьте любезны передать интересующий игрока предмет. Помогите другим и они помогут вам. Так же не забываем что при использовании заклинания «Акцио» необходимо точно уточнять, что вы хотите получить. Как пример, «Акцио стакан с водой», а не «Акцио вода» (в таком варианте вам ее просто могут плеснуть в лицо).
Защитная магия накладывается на себя или оппонента, стоящего рядом, на расстоянии вытянутой руки. Это действует, в том случае, если удар наносится в спину твоему товарищу, и у него нет возможности защититься самому. Возможен уход из зоны поражения, либо скрывшись за каким-либо предметом, либо за другого человека.
Удары в спину произносятся только с указанием адресата, чтобы не было путаницы и человек смог отыграть необходимые действия.
Применение Зелий и Ядов возможно только при наличии ЧИПа, который вы можете, либо получить у мастера обосновав ваше желание. Во всех других вариантах зелье является недействительным и ни несет никаких изменений. На каждое зелье будет выдан ЧИП с указанием названия, действия, эффекта и продолжительности.

Правила по ментальным заклятиям


У каждого персонажа на игре, имеются две Цифры Воли (ЦВ) от 1 до 12, которые и определяют степень сопротивления и воздействия на него заклятий и уровень собственного мастерства наложения. Сведения о ЦВ выдаются в паспорте, каждому игроку вместе со спеллбуком. Также в паспорте указывается способность к зельям. Отличная, хорошая, средняя и слабая.
Игроку вместе со спелбуком и паспортом выдается бейджик с именем и цветная ленточка, обозначающая уровень силы.

Общие положения:
Цифры Воли условно разделяются на Цифру Наложения и Цифру Сопротивления.
- Волшебник с Цифрой Наложения выше, чем цифра сопротивления у его жертвы, может подчинить ее себе заклятием Империус и проверить память Легилименцией, если он обладает этими заклятиями.
- Если Цифра Наложения заклинателя и цифра сопротивления его жертвы при наложении Imperius совпадают, то жертва чувствует кратковременный приступ головной боли, но полностью сопротивляется подчинению.
- Если Цифра Наложения заклинателя и цифра сопротивления его жертвы при наложении Legilimens совпадают, то случается Двусторонняя легилименция (см. ниже).
- Если Цифра Сопротивления жертвы окажется выше, чем цифра накладывающего Legilimens или Imperius, то она не испытывает на себе никакого эффект этих заклятий и может действовать по своему усмотрению. При Легилименции также может случится Двусторонняя легилименция (см. ниже).
- Цифра Сопротивления может быть как понижена, так и повышена, каким-либо магическим способом, чаще всего посредствам артефактов. Но понизить Цифру Сопротивления на 1 пункт возможно наложением 4 Круциатусов подряд, но сделать это можно только один раз, то есть, если наложить 8 Круциатусов, то Цифра Сопротивления не понизится, а жертва временно помешается рассудком, и с ее сознанием будет крайне сложно впоследствии работать.
- Повысить Цифру Сопротивления возможно при помощи Occlumence (Окклюменции).
- Цифра Наложения может быть повышена на игре.
- Ментальные заклятия Imperius и Legilimens распространяются на всех существ кроме дементоров, оборотней, смертофалдов, вейл, инферналов и вампиров.

Сеанс Легилименции на одном и том же человеке возможен 1 раз в 1 час. На использование на разных людях ограничений нет.

Правила по трансфигурации


На игре будут доступны три уровня трансфигурации неодушевленных и одушевленных АВТОНОМНЫХ объектов.
Превращения любого уровня производятся при помощи волшебной палочки и заклинания "Verto" (верто). Это заклинание действует только на автономные объекты, не превышающие по размерам человеческого роста, внутри которых нет других автономных предметов. Посредствам трансфигурации нельзя создать магический объект (волшебную палочку, метлу, артефакт и т.д.) Трансфигурировать артефакты невозможно!
Предметы одежды НЕ являются автономными предметами. Любой предмет, превращенный в другой, сохраняет свою истинную сущность и может быть превращен обратно в самого себя при помощи заклятия "Inverto" (ИнвЕрто). Так например, письмо, трансфигурированное в кольцо, может быть превращено обратно, если, конечно, известно, что оно подвергалось трансфигурации.
Для трансфигурации используются только предметы антуража, созданные предметы абстрактны и отыгрываются ярлыками и словесными описаниями.

Примечание: Трансфигурировать человека в вещь в мире Роулинг можно, но на игре таких прецедентов желательно не делать, в любом случае для начала все нужно согласовать с мастером.

Очень редко бывают случаи, когда волшебники рождаются со способностями трансфигурации собственного тела. Это метаморфы. Они встречаются двух типов:
1. Метаморфы, способные принимать обличие абсолютно любого человека. (Такая способность есть, к примеру, у Нимфодоры Тонкс)
2. Метаморфы, способные принимать обличие абсолютно любого неодушевленного предмета. (Например, Гораций Слагхорн обладает именно такой способностью).
Отыгрыш: Метаморфоза происходит мгновенно и отыгрывается ярлыком или табличкой с надписью: кто это или что это. Превращение происходит без палочки и заклинаний.
На игре может присутствовать по одному метаморфу каждого типа, то есть желающий обладать такой способностью могут написать об этом в заявке.

Приобретенные трансфигуративные способности:- Анимагия - возможность превращаться в определенное животное на неограниченное время (количество анимагов на игре ограничено).
- Анимагии на игре научиться нельзя.
- Перевоплощение происходит в течении 10 секунд в любое время, где анимаг пожелает. В это время он надевает заметные атрибуты костюма животного и далее отыгрывает его.
- Превращение происходит без палочки и заклинаний.
- Вся одежда и вещи, которые есть у волшебника с собой превращаются вместе с ним.

Правила по телепортации, использованию порт-ключей и так далее)


Аппарирование (телепортация)
Аппарирование возможно только в пределах территорий, которые это позволяют. Например, как мы все помним, на территории Хогвартса это невозможно. В Хогсмиде – на здоровье)
Если вы находитесь на территории какого-либо дома, или любого другого частного владения (в данный момент – особняк Малфоев), возможность аппарирования может быть открыта/закрыта на определенное время, повинуясь желаниям хозяев дома.
Аппарировать способен любой взрослый волшебник, сдавший в свое время экзамен. В ваших новых паспортах будет прописана эта возможность. Заметьте, что не все взрослые волшебники способны аппарировать. Это было даже у Роуллинг, так что мы не отходим далеко от канона.

Телепортация с помощью портключа
С помощью портключей способны перемещаться любые персонажи, в том числе дети и подростки е сдавшие еще экзамена на получение лицензии. Портключом обычно является неодушевленный предмет, неспособный привлечь внимания маггла (консервная банка, старый рваный ботинок и так далее).
Портключ может быть трех видов: односторонний (перемещает в одну сторону), двусторонний (то есть место назначения и отправка обратно) или многоразовый (постоянно перемещает туда-сюда). Обозначается на игре буквами О, Д и М.
На предмет, названный порталом, наклеивается цветной ярлык с надписью места доставки. Также подписывается, какой именно портключ создан.
Портключ способен создать только сильный волшебник, и уж явно ни в короткие сроки. Минимальный срок создания портключа – 10 минут.
После использования портала с предмета необходимо снять ярлык (он считается использованным), многоразовый портал можно уничтожить Evanesco - действие заклинания прекращается, предмет остается, ярлык снимается.